Reglamento y Formato

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Reglamento Oficial de Texas Holdem

Reglamento de Competencias

Formato de Competencias

Calendario

Reglas del Juego de Póquer

Texas Holdèm

Póquer es el nombre dado a una serie de juegos de cartas donde los jugadores valoran la fuerza que ellas tienen. Es un juego que involucra un ‘pote’ comunitario, el cual se le acredita al jugador que tiene la mano con mayor rango o bien hace una postura de un valor  que sus oponentes no pueden igualar, por lo que se le acredita como ganador.

Texas Hold’em (o simplemente ‘Hold’em’) es el juego de póquer más popular en salones de póquer en Norte América y Europa. Conducido por la popularidad de grandes eventos como el Tour Mundial de Póquer y la Serie Mundial de Póquer

Todos los juegos de póquer empiezan con valores forzados por las cuales los jugadores compiten.

En Texas Hold’em, a cada jugador de póquer se le reparten dos cartas (conocidas como ‘hole cards’) que pertenecen sólo a ese jugador. Cinco cartas comunitarias se reparten abiertas en la mesa. Todos los jugadores en el juego usan estas cartas en conjunto con sus propias ‘hole cards’ para hacer la mejor mano de póquer de cinco cartas posible.

Las tres más grandes variaciones del Texas Hold'em se distinguen entre sí por los límites de los valores asignados:

El JUEGO

  • Texas Hold’em es un Seven Card Stud donde cada jugador obtiene dos cartas cerradas (HOLE CARDS), con las cinco restantes (COMMUNITY CARDS) que se acomodan en el centro de la mesa y que todos los jugadores pueden utilizar para completar su mano.
  • En Texas Hold’em, los valores forzados son un blind pequeño y un blind grande. En cualquier juego básico de póquer, los jugadores valoran estratégicamente usando un número de acciones disponibles para ellos.
  • Los Blinds. En Texas Hold’em, un disco llamado ‘el botón’ indica cual jugador es el dealer nominativo del juego en curso. Antes de que el juego inicie, el jugador inmediato en sentido de las manecillas del reloj al botón pone el ‘blind pequeño’, típicamente la mitad del valor de la mesa (por ejemplo, 1 en un juego de 2/4). El jugador inmediato en sentido de las manecillas del reloj al blind pequeño tendrá que poner el ‘blind grande’, el cual es siempre el doble del blind pequeño (2 en un juego de 2/4). Ahora cada jugador recibe sus dos ‘hole cards’.
  • VALORACION ( EXPOSICION DE FICHAS O BET )
    • Cada mano empieza con dos “Blinds”, esto permite una seguridad de que por lo menos cada mano vale algo.
    • El jugador a la izquierda del dealer, pondrá el “SMALL BLIND” que representa la mitad del mínimo de apuesta del nivel.
    • El jugador a la izquierda del small blind, pondrá el “BIG BLIND” que representa el mínimo de apuesta del nivel.
    • Los blinds deberán permanecer en frente de los jugadores hasta  que concluya la apuesta en la ronda “pre-flop”. El dealer va juntar los blinds y el resto de las apuestas al centro de la mesa una vez terminada la ronda.
    • Todos los valores asignados a la mano deberán ponerse en frente del jugador. El dealer verificará que las fichas sean las correspondientes para cada jugador y las pondrá en el centro del pote cuando concluya la ronda de valores. No se permite aventar fichas al centro del pote.
  • Los jugadores tendrán que declarar verbalmente su apuesta (Call, Check, Raise C/Cantidad, o Fold)
  • Los jugadores no podrán decir o voltear sus “HOLE” cartas durante una mano en juego, aunque hayan “foldeado”. Esto perjudica los derechos de los demás jugadores que siguen compitiendo.
  • CARTAS INICIALES (HOLE CARDS ). El deal empieza con el jugador en el asiento # 1 y avanzará hacia la izquierda con cada mano jugada.
  • Un “BOTON” que avanzará hacia la izquierda con el deal, identifica al dealer.
  • Cada deal deberá ser revuelto y cortado por el jugador a la derecha del dealer.
  • A cada jugador se le entregan dos cartas cerradas (hole cards)
  • La valoración empieza con el jugador a la izquierda del big blind y avanza hacia la izquierda. Cada jugador tendrá realizar las siguientes acciones call, raise, o Fold. El único jugador que puede realizar la acción “Check” es el big blind ya que  cubrió el valor inicial de la mesa, esto es en caso de que no se incremente el valor del big blind (raised).
  • EXPRESIONES VALIDAZ. Durante el desarrollo de la jugada serán válidas únicamente las siguientes expresiones:
    • “Call” Cubriendo el big blind o bien el mínimo valor de la mesa.
    • “Raise”  subiendo los valores iniciales o bien revirando los del jugador anterior.
    •  “Fold” arrojar las cartas y no participar del pote en curso se quedara permanentemente fuera de la mano en juego (las cartas se entregan al dealer cerradas y se ponen en el stack muerto)
    • El jugador que puso el small blind deberá expresar la palabra “call” en caso que desee completar el valor del del big blind más los raises de los jugadores anteriores, si los hubiese o aumentar el valor si así lo desea (raise).
    • El big blind puede “check”, “call” o “raise”. 
  • Pre-Flop. Después de ver sus cartas, cada jugador tiene ahora la opción de jugar su mano ya sea cubriendo el valor del blind grande o bien subiendo el monto.
    En Texas Hold’em las acciones disponibles son mandar, cubrir o subir. Estas opciones están disponibles dependiendo de la acción tomada por el jugador anterior. Cada jugador de póquer siempre tiene la opción de ‘botar’. El primer jugador en actuar es libre de ejercer sus acciones permitidas. Los jugadores siguientes también tienen las opciones  cubrir o subir. Cubrir es poner la misma cantidad que el jugador anterior.  Subir es cubrir el valor anterior y aumentar el mismo.
  • El Flop. Ahora hay tres cartas expuestas en la mesa – esto es conocido como el ‘flop’. En Texas Hold’em, las tres cartas en el flop son cartas comunitarias disponibles para todos los jugadores todavía en la mano. La valorización empieza con el jugador activo inmediato en sentido de las manecillas del reloj al botón. Todos los valores que se asignen a las cartas por los jugadores se realizaran de acuerdo al valor de la mesa respetando sus mínimos y aumentando valores en forma proporcional con excepción de all in o resto (incrementos de 2 en juegos de 2/4). La misma regla de arriba aplica para completar esta ronda de apuestas.
    Nota: La estructura de valores varía con diferentes variaciones del juego. Puede encontrar abajo explicaciones de la acción de las apuestas en limit hold’em, no-limit hold’em, y pot-limit hold’em.
  • El Turn. Cuando la acción de valorización se completa para la ronda del ‘flop’, el ‘turn’ es expuesto en la mesa.  El dealer quemará la siguiente carta del deck, y abrirá la que le sigue acomodándola a un lado de las tres anteriores siendo esta la cuarta “Community” carta.  El juego empieza con el jugador activo inmediato en sentido de las manecillas del reloj al botón. En esta ronda, las mismas reglas de arriba aplican excepto que los valores se duplican con respecto al blind grande. Así, en un juego de 2/4, las apuestas en el turn se hacen en incrementos de 4.
  • El River. Cuando la valoración haya terminado para la ronda del ‘turn’, el ‘river’ se reparte expuesto en la mesa. El ‘river’ es la final y quinta carta comunitaria en un juego de Texas Hold’em. El dealer quema una última carta del deck, y abre la última “Community” carta. Las valoración comienza con el jugador activo inmediato en sentido de las manecillas del reloj al botón y las mismas reglas de hold’em aplican tal como en el ‘turn’.
  •  El Showdown.
    • Después de que las apuestas son igualadas por cada jugador activo en la mano, el dealer declarará que el pot esta bien en cantidad.
    • Todos los jugadores tendrán que voltear sus cartas (visibles a toda la mesa) y decir lo que tienen.
    • La mejor mano o combinación de cinco gana el pot.
    • Las Cartas Hablan, es responsabilidad moral del resto de los jugadores hacer aclaraciones sobre los juegos en la mesa, sin embargo es decisión final del dealer quien es la mano ganadora, y asignara el pote al jugador correspondiente en caso de dudas o inconformidades el dealer podrá llamar al juez de piso, quien tendrá la ultima palabra.
  • MISDEALS .Las siguientes circunstancias se consideran un mal deal:
    • Dealer enseña cualquier “hole” carta a cualquier jugador
    • Dealer empieza con la posición equivocada o reparte sin secuencia (silla vacía)
      • La carta expuesta es enseñada a los jugadores para posteriormente ser considerada como la primera carta quemada, el dealer seguirá la secuencia de repartición.
    • Dealer entrega menos de las dos cartas normales (hole cards)
    • Todos los malos deals tendrán que ser revueltos y cortados de nuevo.
    • Si un jugador expone o se le cae una carta, la mano sigue en juego. 
    • Al momento del “Showdown” ningún jugador deberá de tocar, mover o aventar las cartas.
    • El jugador debe de colocar sus cartas en la parte superior del “community cards” y esperar a que se de el ganador, en caso de que el dealer o los jugadores tengan duda, se deberá de llamar al Juez de Piso.
    • Ningún dealer deberá recoger las cartas del centro, hasta que todos los jugadores estén de acuerdo con la mano ganadora.
    • Cualquier jugador que “muck” o entregue sus cartas boca abajo se da por perdido aunque este tenga la mano ganadora.

 

  • SATING . En la mesa de  registro el jugador sacara una tarjeta al azar la cual indicara su mesa y lugar de juego As siendo el primer asiento a la izquierda del dealer, este mismo será el botón o dealer.
    • Hasta 10 jugadores podrán sentarse en cada mesa.
    • Un jugador podrá ser reubicado a otra mesa para mantener las mesas balanceadas.
    • Este movimiento puede ser individual o por mesa, en caso de ser individual se asignara la persona a quien le toca el big blind y este se colocara en el asiento indicado por la tarjeta.
    • En caso de que el movimiento sea por mesa “Table break up”, el juez de piso colocara las tarjetas en la mesa y los jugadores las tomaran al azar.
    • El jugador deberá de ir inmediatamente a si asiento asignado, de no ser así, podrá ser penalizado con 15 min o descalificado.
      • Por ninguna razón el jugador deberá poner las fichas en las bolsas o fuera de la vista de los demás.
  • Limites de tiempo por jugada. Cada jugador tiene 30 segundos para jugar su mano. 
    • Si un jugador de la mesa, aunque no este en la mano, considera que se están tomando demasiado tiempo, deberán notificar al dealer, quien dará 60 segundos más al jugador. 
  • Time Limits. Legada tarde al torneo. Si un jugador no inscrito al torneo llega tarde, ya no tendrá oportunidad de participar, a menos que se haya notificado a la organización por algún medio. Si un jugador llega tarde al torneo se colocaran los blinds.  
  • Bebidas y Cigarro. Debido a que es una competencia de preparación para la Serie Mundial y  esta  prohibido beber y  fumar en las mesas.
  • Se asignaran áreas y horarios específicos.

Rangos de las Manos de Póquer.

Royal Flush: (Flor Imperial) As, Rey, Dama, Jack y Diez de la misma figura.


 
Straight Flush: (Flor corrida) Cinco cartas en secuencia de la misma figura.



En caso de empate el que tenga la secuencia mayor es el ganador.

Four of a Kind: (Poquer). Cuatro cartas del mismo valor.



En caso de empate la quinta carta decidirá el ganador de persistir el mismo se dividirá la mano.

Full House: Tres cartas del mismo valor y dos de otro.



En caso de empate ganara el que tenga el mayor valor en las tres primeras cartas, si son del mismo rango el desempate será definido por el mayor valor de las otras dos cartas, si persiste el empate es decir que se cuente con la misma mano el pote se dividirá.

Flush: (Color) Cinco cartas de la misma figura.



En caso de empate ganara la carta de mayor rango en una escala descendente de la primera a la quinta.

Straight: (Corrida) Cinco cartas en secuencia.



En caso de empate ganara la que tenga la secuencia mayor.

Nota: El As puede ser usado para iniciar una secuencia o bien para terminarla después de un rey, en el primer caso adquiere un valor de uno en la escala, en el segundo caso es la carta mayor.

Three of a kind: (Tercia) Tres cartas del mismo rango.



En caso de empate ganaran las cartas de mayor rango de persistir el mismo las cartas más altas en secuencia.

Two pair: (Dos Pares) Dos cartas del mismo rango y otras dos de un diferente valor pero iguales en rango.



El criterio de desempate será el rango de los pares de persistir la quinta carta define, si continúan empatados la mano se divide.

One pair: (Par) Dos cartas del mismo rango.



En caso de empate el par mayor ganara de persistir se procederá al análisis de las cinco cartas Ganado las mayores.

High card: (Carta Mayor)  De acuerdo al valor de las cartas del As al 2.



Se tomaran las cinco cartas mayores de cada jugador para dar un ganador.
 

REGLAS DE COMPETENCIA

  • La técnica de repartición de cartas es la usada en el WSOP
    • Se reparte dos cartas
    • Se quema una carta y se abren  tres al centro “ Flop”
    • Se quema una carta y se abre una al centro “ Turn “
    • Se quema una carta y se abre una al centro “River “
  • Ningún jugador podrá pedir al dealer que la modifique.
  • Ningún jugador deberá tocar las cartas del centro ni acomodarlas.”Community
  • El Host/juez de piso tendrá que ser avisado en caso que ocurra un problema y todas las manos se van a congelar como están hasta que se encuentre una solución.
  • Si un jugador tiene que abandonar por un momento el juego, ningún otro jugador podrá jugar la mano del jugador ausente.  Se manda un blind obligatorio, que tendrá que reponer cuando regrese. Las cartas se reparten mientras sea algún blind, y se recogen automáticamente. Si no es blind, se puede saltar ese asiento.
  • Todas las cartas deben permanecer a vista de todos, y no se permiten debajo de la mesa.
  • No se permite esconder fichas, ya que se deben permanecer a la vista de toda le mesa con las denominaciones altas a la vista.
  • No se permite ver en el deck restante, ni en las cartas quemadas en ningún momento del juego.
  • El dealer de cada mano será responsable de verificar las apuestas, de juntar las fichas al pot y de entregar el pot al ganador.
  • Ningún jugador deberá tocar o voltear las cartas del centro “Community” .
  • La casa y/o el juez de piso tienen la última palabra, el jugador deberá respetar la decisión y continuar con el juego.
  • En caso de que un jugador tenga que abandonar el torneo, sus fichas serán entregadas al dealer y retiradas del juego. ( No hay reintegro de la entrada ).
  • Ningún jugador podrá pedir o recibir de regalo fichas de otro jugador, ya que esto pone en desventaja a los demás jugadores.
    • En caso de que esto suceda el dealer y los demás jugadores tienen la obligación de notificarlo al juez de piso.
    • Se le pedirá al jugador que devuelva las fichas.
    • En caso de que el jugador se rehusé, este será descalificado.

INSCRIPCIONES (BUY- IN)                   

  • Cada deportista federado realizara una aportación a la federación para promover este deporte y recibirá un lote de fichas sin valor comercial alguno, únicamente servirá para el proceso de valoración del torneo.
  • No se podrán pedir prestadas fichas. 
  • No se permite dinero sobre la mesa y no se podrá sustituir por fichas.
  • El torneo termina en el momento que un jugador obtenga todas las fichas.
  • El Valor de la fichas será el siguiente:
  • Anexar Tabla según formato de competencia:

ALL- IN

  • Si un jugador no puede cubrir un blind, tendrá que utilizar sus fichas restantes y poner un pequeño small blind y declarar “ALL- IN”. Ambos blinds y cada apuesta pagada (called) sin incluir los raises, de la ronda “pre-flop” pasarán a un pot principal. Todos los raises de la ronda pre-flop y todas las apuestas adicionales en las rondas siguientes se pondrán en un “SIDE POT”. El jugador que fue All-in, no podrá valorar en lo que sigue de la mano, y si ganara la mano solamente ganara lo que hay en el pote principal, y el side pote irá a la siguiente mejor mano. Si no gana la mano, se elimina del torneo y la mano ganadora recibe ambos potes.
  • Si más de un jugador se va “All-in” durante una mano, se harán más side pote, con la misma regla anterior. Un jugador nada más puede ganar un pot igualando los valores de “All-in” y las cubiertas de los siguientes jugadores. Un jugador que se va All-in le puede ganar a cada jugador solamente lo que él arriesgó.
  • El jugador esta en su derecho de preguntar la cantidad de fichas que tiene el contrario, sin estar obligado a cubrir.
  • Solo se considera cubierto el valor cuando el jugador lo expresa verbalmente “Call”.

BLINDS

  • Texas Hold ‘Em utiliza un sistema estructurado de valoración con los blinds. Por ser un torneo, en este caso se jugara NO LIMIT.
  • Los niveles con sus respectivos blinds se fijaran por horario establecido.
  • Después de que suene la alarma indicando el final de un nivel, los blinds del siguiente nivel se aplicarán en la siguiente mano.
  • Cada mano tendrá 4 rondas de valoración. Por ser no limit, el máximo que una persona puede mandar al pote o subir es la cantidad de fichas que tiene. El mínimo a cubrir o subir es la cantidad de la del valor inicial de la mesa. En cada mano empieza de nuevo. Por ejemplo, si un jugador pone un valor de 50 en el flop, para subirle, el otro jugador tendría que hacer un incremento de 50 mínimo o más de eso si lo desea. Como se puede ver, el valor inicial fue 50, por lo tanto es el mínimo que se puede subir. La siguiente ronda de valores se empieza de cero otra vez. Antes del flop ya hay una valor (big blind) este es el mínimo para subir.
  • La mesa que no respete los blinds podrá sea descalificada del torneo.
  • Habrá un reloj visible donde todos los jugadores podrán ver el tiempo de los blinds.
  • La programación de los blinds dependerán del numero de participantes para el que este programado el evento.

REBUY (Re Compra)

  • Debido a que es una competencia por eliminación, en este torneo no habrá recompras. A menos que así lo indique el formato de competencia...

ADD On

  • Debido a que es una competencia por eliminación, en este torneo no habrá Add on. A menos que así lo indique el formato de competencia.

Entrada y registro a competencia

  1. La Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C., realizara estos eventos para deportistas federados únicamente y se reserva el derecho de negarla la entrada a cualquier persona en su absoluta discreción.
  1. Cualquier persona que se inscriba a estos eventos garantiza y confirma  que no esta involucrado en ninguna actividad ilegal y que los fondos aportados son para promover y fomentar la practica de este deporte.  
  1. La Entrada a la competencia  limitada para jugadores mayores a los 18 años de edad.
    1. En caso de que el premio de dicho torneo sea la entrada a algún torneo en EUA u otro
      país del mundo, la edad mínima para entrar al torneo será la que indique el país.
  1. Una entrada por persona, exceptuando donde la recompra sea aplicable. No hay equipos, substitutos, trasferencias o apoyo en el juego. No habrá reembolsos de ningún tipo. Cualquier variación de esta regla será absoluta discreción de los organizadores.
  1. La organización podrá limitar el numero de entradas al las competencias. La organización podrá dar entradas a través de torneos calificatorios, actividades de marketing realizadas por terceras personas y otras actividades promociónales.
  1. Los ganadores deberán presentar una identificación oficial, así como su credencial que los acredite como deportistas federados, en el registro para poder recibir su premio
  1. Los participantes deberán registrarse en la fecha y hora indicada por cada competencia.

Calendarizacion de competencias y torneos

  1. Los horarios de los torneos organizados por  la Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C.  son aproximados y se reserva el derecho de hacer cambios.
  2. La Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. podrá cancelar, reubicar y reprogramar una competencia siempre y cuando se notifique con anticipación.
  3. En caso de transmisión por Televisión, radio, Cable, o Internet   la Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. no se hace responsable por errores de transmisión o retardos que resulten en omisión, interrupción, defecto o retraso en la operación o transmisión, THEFT, así como por la introducción o alteración de cualquier equipo o material no autorizado.
  4. La Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. no es responsable por daños o accidentes derivados de la participación en nuestras competencias, y no es responsable por actos u omisiones de los empleados.
  5. Si por alguna razón el torneo no se puede llevar acabo como lo planeado debido a virus de Computación, sabotaje, intervención no autorizada, fraude o problemas técnicos fuera del control de la Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C., este se reserva el derecho de cancelar, modificar o suspender la competencia.

Comportamiento de los jugadores e integridad del torneo

  1. La Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. podrá imponer castigos a cualquier persona que de, haga, realice, autorice o proponga cualquier acción que tenga un efecto perjudicial hacia el interés del torneo. Esto incluiría y no limitara a la expulsión del evento, recinto o propiedad, descalificación del jugador, su entrada y el derecho de participar en cualquier otro evento.
  2. La Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. podrá rechazarle  a cualquier persona su premio, basado en fraude, deshonestidad, violación de alguna regla promocional o mal comportamiento relacionado con la competencia.
  3. Cualquier actividad realizada intencionalmente para dañar o desprestigiar la competencia, es una violación criminal y civil, por la Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. podrá presentar cargos hacia la persona(s) que realicen dicho acto.
  4. Todas las decisiones tomadas referente a la elegibilidad, calendarizacion, castigos o mal comportamiento son de la Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. y estas serán definitivas.
  5. Si alguna situación no mencionada en estas reglas surgiera, la Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. evaluara el caso tomando la decisión basada en mantener la integridad del torneo y su imagen pública.

Premiacion y asignación de lugares

  1. Premios y lugares no son transferibles.
  2. La estructura del premio depende de la entrada, numero de participantes y propósito de la competencia.
  3. La asignación de mesa será realizada aleatoria mente.
  4. Si un jugador registrado no esta presente al inicio del torneo, los blinds y antes serán retirados, si el jugador llega y todavía tiene fichas este podrá seguir su juego.
  5. Las fichas en juego no tienes valor son propiedad de la Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. y  no podrán ser retiradas del área de competencia.

Reglas de POKER

  1. Procedimiento para pedir tiempo: Una vez que un tiempo razonable haya transcurrió y algún jugador ha llamado por “Tiempo” el jugador tendrá un minuto para tomar su decisión. Si esta no a ocurrido sea realizara una cuenta regresiva hasta diez. Si el jugador no ha actuado su mano quedara “Muerta” no valida y se contara como un “Fold”.
  2. Castigos : Estos podrán ser impuestos si, un jugador que esta pendiente por actuar, muestra alguna de sus cartas, si alguna carta sale de la mesa, si dos o mas jugadores juegan “ Suave” o algún evento parecido ocurre, también aplican los castigos en caso de abuso, mal comportamiento.
  3. Todos los jugadores deberán estar presentes en la mesa para que su mano este en juego, si un jugador es big blind, este deberá estar presente antes del flor, si no su mano se foldeara y se considerara “Muerta”.
  4. Todas las cartas deberán ser volteadas si un jugador esta “All in” y ya no hay jugadas pendientes.
  5. El mínimo para subir una jugada es el Blind, y el mínimo para “Subir mas” o“Re Raise” esa jugada el doble de la misma. Ejemplo: un jugador no podrá “Re Raise”  de 50 a 75, el mínimo seria 100.
  6. Antes del Flop si un jugador manda una ficha de mayor valor que la jugada inicial, si mencionara que va a “Subir” o “Raise” esta será considerada como un “Call”.  Después del flop se tomara como la cantidad de la “Mandada”.
  7. En las mesas de juego solo se podrá hablar “Español”.
  8. Si un jugador desea utilizar su teléfono celular, tendrá que apartarse de la esa de juego.
  9.  El uso de audífonos será prohibido en la mesa final.
  10. Ningún artículo u objeto podrá estar en la mesa, excepto un máximo de una sobrecarta.
  11. El cambio de barajas se realizara en la rotación de dealers o a consideración del juez de piso, Jugadores por favor no pidan cambio de barajas.
  12. Cuando el reloj haya cambiado de nivel y este sea anunciado, se deberá respetar el blind siguiente. Si una mano ya había comenzado se respeta el blind inicial.
  13. En las competencias de Recompra, el jugador que se quede sin fichas deberá anunciar su intención por recomparar antes de que se de la siguiente mano.
  14. Las fichas de mayor denominación deberán permanecer a la vista de todos.
  15. El anunciar la mano no es relevante ya que “Las cartas Hablan” sin embargo algún jugador anunciando deliberadamente mal su mano podrá ser penalizado.
  16. No se permitirá que un jugador busque ser cambiado buscando saltar sus blinds.
  17. Si un jugador en movimiento deliberadamente espera para evitar sus blinds, este podrá ser castigado y lo correspondiente al blind deberá ser puesto en la siguiente mano.
  18. Todas las fichas deberán estar visibles todo el tiempo, ningún jugador podrá colocar fichas en sus bolsas, de ser así estas serán retiradas del torneo.
  19. Movimiento de jugadores, estos se cambiaran de la posición del big blind a la pero posición siguiente de la mesa.
  20. Los jugadores en movimiento tendrán la responsabilidad de asumir la posición correcta. Pueden quedar en el small o big Blind o el botón, la una posición que no podrán tener es entre el small blind y el botón. Se podia aplicar la regla de boton “muerto”.
  21. Los castigos que podrán ser impuestos por los directores de la competencia o juez de piso son: Advertencia verbal, 10, 20,30 y 40 minutos fuera de la mesa, así como la descalificación de la competencia. Las fichas de un jugador que ha sido descalificado serán retiradas de juego.
  22. Todos los jugadores están obligados a proteger a los otros jugadores del torneo en todo momento, discutir castas o probabilidades no esta permitido.
  23. El jugador que enseñe sus cartas podrá ser penalizado pero su mano no podrá ser declarada “Muerta”.
  24. Cuando un jugador sube o manda fichas, este deberá de mencionar la palabra “Raise” o “Subo” esta deberá ser realizada en un movimiento, a menos que el jugador indique la cantidad exacta del movimiento.
  25. Discutir o revelar el contenido de una mano o asistir algún jugador en como jugar la mano resultar en castigo.
  26. En caso de All.in  Subir menos que la “Mandada” inicial no abra la acción a un jugador que ya actuó. 
  27. Las mesas serán balanceadas. La Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C. se reserva el derecho de la elección de dichas mesas.

Formato de Competencia

  1. El juego es No Limit Texas Holdem.
  2. El formato en el que se compite es la modalidad de eliminación, el jugador que elimine y quede con todas las fichas será el ganador.
  3. Todos los jugadores recibirán la misma cantidad en fichas.
  4. Jugaran con indicadores de tiempo y de “Obligadas” o Blinds”
  5. El numero de mesa y asiento se sortea aleatoria mente.
  6. Habrá torneo calificatorios de una mesa o varias mesas.
    1. En estos el premio es pasar a un torneo mas grande, los lugares podrán variar.
  7. Podrá haber torneos uno contra uno en formato round robin.
  8. El formato utilizado por la Serie Mundial de Poker es :
    1. Una entrada por persona de 10,000 usd.
    2. 10,000 en fichas.
    3. Blinds de 40 min.
    4. Se premia al 10% de los participantes.
  9. La Federación de Domino de la Republica Mexicana , A.C.  Adoptara el mismo formato, excepto torneos calificatorios.
    1. Podrá haber variaciones en tiempo de blinds, cantidad de los mismos, así como la cantidad de fichas en juego.

Calendario

  1. Evento: Liga Holdem.
    1. Formato: Torneos de ranking. Acumulación de puntos semanales de acuerdo al desempeño de cada jugador.
    2. Los finalistas participaran en torneos nacionales e internacionales.
  1. Evento: Regional
    1. Formato: Evento Multimesa.  
    2. Distrito Federal, Guadalajara, Monterrey, Morelia, Puebla, León, Edo. De México realizaran  eventos calificatorios multimesa, donde los ganadores serán seleccionados para representar a su ciudad en un gran torneo nacional.
  2. Selección Nacional
    1. El objetivo será reunir a los mejores 100 jugadores de México, de los cuales  se hará una selección nacional de 9 jugadores, que representaran a México en la Serie Mundial de Poker 2007. De esta forma México enviara sus representantes, donde podremos evaluar el nivel de los mexicanos en dicha competencia.

Las Fechas y horarios de todos los eventos quedan por confirmar hasta recibir autorización y notificación.

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